Packet Loss Test

Latenza

La latenza, spesso chiamata ping o forse ritardo, è il tempo totale necessario affinché un messaggio passi dal tuo computer a un server e torni al tuo computer. Tecnicamente, la latenza dovrebbe escludere il tempo di elaborazione del server, ma questo dovrebbe essere molto minimo. Fondamentalmente sono le cose reattive. La latenza non è importante per alcune cose come lo streaming video o il download di file di grandi dimensioni, ma è fondamentale per le cose che richiedono risposte immediate, come i giochi. Rende anche la navigazione in generale più reattiva.

La latenza viene solitamente misurata in millisecondi, un millesimo di secondo. Un ping di 100 ms significa che ci vuole un centesimo di millesimo (un decimo) di secondo per il pacchetto per fare un viaggio di andata e ritorno.

L'elevata latenza è spesso causata dalle stesse cose della perdita di pacchetti, ma non può mai essere completamente eliminata. L'assoluta latenza fisica minima si basa sulla velocità della luce. Tieni presente la distanza fisica tra te e il server a cui ti stai connettendo. Per riferimento, un millisecondo luce è di circa 186 miglia o molto vicino a 300 chilometri. (Richiede 1ms di luce per viaggiare ~186 miglia.) Dato che la maggior parte delle comunicazioni avviene bene alla velocità della luce, la distanza può rapidamente diventare un problema per gli utenti lontani. Questo è anche uno dei maggiori svantaggi di Internet via satellite, dato che devi letteralmente sparare i pacchetti nello spazio e tornare indietro prima che possano iniziare i loro viaggi attraverso i cavi.

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